程序员自我修养
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多线程访问共享资源

发表于 2020-04-25 分类于 C/C++

并发编程中, 当多线程访问共享资源时, 会产生竞争条件(race condition).

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单例模式

发表于 2020-04-18 分类于 设计模式

总结单例模式在C++下的实现

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NEON

发表于 2020-04-09 分类于 Performance

整理一下以前使用过的ARM NEON.

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typeid

发表于 2020-04-03 分类于 C/C++

本文分析C++中typeid的实现原理

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探索C++对象模型

发表于 2020-03-27 分类于 C/C++

本文分析了在不同场景下的C++对象模型

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OpenMP

发表于 2020-03-20 更新于 2020-03-23 分类于 Performance

整理一下以前使用过的OpenMP

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C++的全局对象

发表于 2020-03-15 分类于 C/C++

本文分析了全局对象的构造和析构过程。

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C++的局部静态对象

发表于 2020-03-09 更新于 2020-03-15 分类于 C/C++

本文分析了局部静态对象的构造和析构过程。

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C++的栈对象与堆对象

发表于 2020-03-04 更新于 2020-03-15 分类于 C/C++

本文分析了栈对象和堆对象的构造和析构过程。

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系统调用实现原理

发表于 2020-03-01 分类于 Linux

本文以mmap系统调用为例,描述它在用户态和内核态的执行过程。

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日拱一卒,功不唐捐。
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