并发编程中, 当多线程访问共享资源时, 会产生竞争条件(race condition).
单例模式
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设计模式
总结单例模式在C++下的实现
NEON
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Performance
整理一下以前使用过的ARM NEON.
typeid
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C/C++
本文分析C++中typeid的实现原理
探索C++对象模型
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C/C++
本文分析了在不同场景下的C++对象模型
OpenMP
整理一下以前使用过的OpenMP
C++的全局对象
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C/C++
本文分析了全局对象的构造和析构过程。
C++的局部静态对象
本文分析了局部静态对象的构造和析构过程。
C++的栈对象与堆对象
本文分析了栈对象和堆对象的构造和析构过程。
系统调用实现原理
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Linux
本文以mmap系统调用为例,描述它在用户态和内核态的执行过程。